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Controversia en el mundo gamer: Acusan a Nintendo de clonar la voz de la Princesa Zelda con Inteligencia Artificial

por Enfoque Digital
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Internacional, junio de 2025 – Una nueva polémica sacude al gigante de los videojuegos Nintendo, luego de que fanáticos de la franquicia The Legend of Zelda acusaran a la compañía japonesa de haber utilizado inteligencia artificial (IA) para recrear la voz de la Princesa Zelda en su próxima entrega para la esperada Nintendo Switch 2.

La controversia estalló en redes sociales luego de la filtración de un clip promocional no oficial, en el que se escucha a la emblemática princesa narrando escenas del juego con una voz que, según muchos seguidores, no corresponde del todo a la actriz original, ni tampoco a ninguna voz humana reconocible. Esto ha llevado a la teoría de que Nintendo habría optado por un modelo de síntesis de voz generado por IA, entrenado con el material vocal de entregas anteriores.

¿Cómo surge la polémica?

La discusión comenzó en plataformas como Reddit, X (ex Twitter) y foros especializados, donde usuarios comenzaron a comparar líneas de diálogo entre juegos antiguos como Breath of the Wild y Tears of the Kingdom, con las voces escuchadas en los nuevos avances. Varios usuarios, algunos con experiencia en diseño de sonido y doblaje, aseguraron que la entonación robótica y la falta de inflexión emocional eran signos claros de un modelo de texto-a-voz (TTS) basado en IA.

A esto se sumó la ausencia de un anuncio oficial por parte de Nintendo respecto a la participación de la actriz que había interpretado a Zelda en entregas anteriores, Patricia Summersett, lo que acrecentó la especulación.

¿Qué dice Nintendo?

Hasta el momento, Nintendo no ha emitido una declaración oficial confirmando o desmintiendo el uso de tecnología de inteligencia artificial para la recreación de voces. Sin embargo, medios especializados como GameInformer y Eurogamer han reportado que desarrolladores cercanos al proyecto habrían experimentado con herramientas de IA para ampliar las capacidades narrativas del nuevo juego, incluyendo escenas interactivas con doblaje dinámico.

La empresa japonesa ha sido históricamente hermética respecto a sus procesos creativos y tecnológicos, pero en los últimos años ha manifestado interés en explorar herramientas emergentes para mejorar la experiencia de sus títulos, especialmente de cara al salto generacional que significará la Nintendo Switch 2.

¿Qué está en juego?

Más allá del debate técnico, esta controversia toca un tema sensible en la industria creativa: el uso de IA en reemplazo de actores de voz humanos. Actores y actrices de doblaje han manifestado en diversas ocasiones su preocupación por esta práctica, alegando que erosiona su trabajo y abre la puerta a problemas éticos y legales sobre el uso de sus voces sin consentimiento o sin retribución justa.

En 2023, el sindicato SAG-AFTRA de actores en EE.UU. incluso actualizó sus políticas para incluir cláusulas que protegen a intérpretes de la recreación digital no autorizada de sus voces y apariencias.

La reacción de los fanáticos

La comunidad de The Legend of Zelda, una de las más apasionadas y fieles del mundo gamer, se ha dividido. Mientras algunos defienden la innovación tecnológica y argumentan que la IA puede ampliar las posibilidades narrativas, otros expresan su rechazo absoluto a la idea de sustituir a una voz tan emblemática con una imitación sintética.

“La voz de Zelda tiene alma, y eso no se puede replicar con algoritmos”, escribió un usuario en X. Otro, en cambio, defendió el uso de IA como una herramienta útil si se emplea con respeto y supervisión creativa.

¿Y ahora qué?

Se espera que Nintendo entregue más detalles oficiales en su próximo Nintendo Direct, donde se presentará formalmente la nueva consola y el título que acompañará su lanzamiento. Allí, probablemente, se despejarán las dudas sobre el elenco de voces y las tecnologías empleadas.

En un contexto global donde la IA avanza rápidamente en el ámbito creativo, este caso podría marcar un precedente para la industria de los videojuegos y reabrir el debate sobre los límites éticos y artísticos del uso de voces sintéticas.

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